Unsere Adventure Spiele
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Art des Spiels:
Schwierigkeitsgrad:
Anzahl der Räume:
Schlüsselwörter:
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,5 m; Raumgroße: ab 30 m
Bauzeit in Wochen:
6 Wochen
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Geschichte des Spiels
Nur pfiffige Diebe kommen hier im Team weiter. In der Bank schlummert ein kostbarer Diamant … aber einfach wird es ganz sicher nicht. Macht besonders Spaß mit einer größeren Gruppe und ist für erfahrenere Spieler ein tolles Erlebnis. Sehr beliebt für Teambuilding-Events und bei Firmen.
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Art des Spiels:
Bauzeit in Wochen:
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Schwierigkeitsgrad:
Schlüsselwörter:
Diebe, Bank, Schließfächer, Security
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 30 m44.340€* **
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Auf Anfrage
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Geschichte des Spiels
Mysteriös und surreal, man befindet sich im Gehirn einer multiplen Persönlichkeit. Besondere Spannung wird hier dadurch aufgebaut, dass die Spieler voneinander getrennt beginnen. Sehr farbenfrohe und innovative Umsetzung und Ambiente durch die Verwendung von UV-Farben.
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Art des Spiels:
Bauzeit in Wochen:
Anzahl der Räume:
Schwierigkeitsgrad:
Schlüsselwörter:
Psycho, Killer, Thriller, Düster
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 30 m
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Geschichte des Spiels
Ein spannender Gefängnisausbruch mit sehr kreativen Ideen und innovativer Umsetzung. Im Bereich der Escape Games ist die Thematik des „Prison Breaks“ eines der beliebtesten und dementsprechend weitgefächert wird die Kundenzielgruppe angesprochen.
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Art des Spiels:
Bauzeit in Wochen:
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Schwierigkeitsgrad:
Schlüsselwörter:
Knast, Häftlinge, Spannend
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 40 m
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Geschichte des Spiels
Es ist trostlos und karg – die gesamte Erdoberfläche durch Strahlung verseucht und unbewohnbar. Nur gemeinsam im Team kann dieses Abenteuer bestanden werden. Die eher nüchterne und klare Umsetzung ist sehr geeignet für strukturierte Spieler. Technisch gibt es ein paar Raffinessen, die begeistern. Perfekt für Teambuilding.
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Bauzeit in Wochen:
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Schwierigkeitsgrad:
Schlüsselwörter:
Überlebende, Kampf, Teamarbeit
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 40 m
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Geschichte des Spiels
Ihr, Diener euren Meisters, bekommt den schwersten Auftrag. Ihr müsst in die Räume des Bösewichts gelangen und die Sachen euren Bosses stehlen. Ihr seid aber nicht die einzigen, denen diese Anweisung erteilt wurde. Also beeilt euch, ihr habt nur 60 Minuten bevor die Gäste eintreffen. Denkt dran: der Bösewicht lässt nicht am Leben diejenigen, die ihn enttäuschen!
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Art des Spiels:
Bauzeit in Wochen:
Anzahl der Räume:
Schwierigkeitsgrad:
Schlüsselwörter:
Überlebende, Kampf, Teamarbeit
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 40 m
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Geschichte des Spiels
Der große Wissenschaftler Nikola Tesla hat sein Leben diesem Projekt gewidmet. Jedoch wird das Projekt geheim gehalten und niemand weiß wirklich was sich dahinter verbirgt. Euer Team kann aber nichts aufhalten. Daher reist ihr in der Zeit in das XX Jahrhundert, um die Rätsel des namenhaften Physikers zu lösen. Leider ist es möglich nur eine Stunde lang in der Vergangenheit zu bleiben ohne sich im Raum-Zeit-Kontinuum aufzulösen. Schafft es das Geheimnis des Wissenschaftlers zu offenbaren und versucht es zu überleben!
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Dekorationen, Wow - Effekte
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 40 m
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Geschichte des Spiels
Die New York City der dreißiger Jahre. Es herrscht das totale Alkoholverbot. Die Mafia-Clans teilen die Stadt unter sich auf. Ihr seid ambitionierte Anfänger in diesem Business und seid gerade angekommen, um euer Schutzgeld abzuholen. Aber etwas ist schief gelaufen und die Betreiber sind verschwunden. Außerdem hat jemand euch bei der Polizei verpfiffen…
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Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 30 m
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Geschichte des Spiels
Ihr seid Stalker, die erst vor paar Tagen die Grenze überquert habt. Nun habt ihr euch im Wald verlaufen. Nach der Warnsignal der Messgeräte seid ihr auf der Suche in Tiefen des Waldes nach einem sicheren Versteck. Plötzlich steht ihr vor einer offenen Stahltür. Sobald ihr rein geht, schließt sich die Tür. So seid ihr, im Versteck des Stalkers mit dem Spitznamen „Chemiker“ gefangen…
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Schwierigkeitsgrad:
Schlüsselwörter:
Überlebende, Kampf, Teamarbeit, Radioaktivität
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 40 m
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Geschichte des Spiels
Hogwarts ist in der Dunkelheit versunken. Die Todesser attackieren die Schlossmauern. Ihr, die besten Schüler der Schule, müsst dem Angriff Stand halten. Der Legende nach, hat Godric Gryffindor im Wohnzimmer seines Hauses eine mächtige Waffe versteckt, die jeden Bösewicht aufhalten kann. Findet die Waffe und rettet die beste Schule der Magie. Beeilt euch, das Schutzzauber des Schlosses wird wohl nicht länger als eine Stunde halten!
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Geschichte des Spiels
Ihr seid Spezialagenten im Kampf mit terroristischen Organisationen. Im Laufe eurer Ermittlungen ist ein Terrorist geflohen, der eine Bombe gelegt hat. Die Agenten, die ihn verfolgt haben, sind tot. Eure Gruppe ist eingeteilt dieser Einheit zu helfen. Ihr müsst die Ermittlungen rekonstruieren, um die Bombe zu finden und zu entschärfen. Seid ihr in der Lage die Stadt in 60 Minuten zu retten?
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Anzahl der Räume:
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Schlüsselwörter:
Bauliche Vorgaben:
Deckenhöhe: ab 2,3 m; Raumgroße: ab 40 m
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Geschichte des Spiels
Ein geheimes Ingenierbüro in einer kleinen abgesperrten Stadt. Eigentlich sieht es hier sehr nett und aufregend aus. Interessant… Ob die Gründer des Büros sich je vorstellen konnten, dass aufgrund absurder Lebensereignisse das Büro für euch eine Falle sein wird? Kommt schnell da raus, ansonsten…
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